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Reglas del Juego

Sobre el Juego

Undercover Mr. White es un juego de deducción social y faroles, perfecto para animar cualquier fiesta o reunión social. Se juega con un solo teléfono, y el objetivo es descubrir los roles secretos de los demás jugadores. Cada jugador recibe una palabra secreta, excepto los Undercover (que reciben una similar pero no idéntica) y Mr. White (que no recibe ninguna). ¡La diversión está en dar pistas ingeniosas para demostrar que eres un Civil sin revelar la palabra secreta a Mr. White!

¿Quieres convertirte en un maestro del farol?

Conocer las reglas es el primer paso, pero la estrategia lo es todo. Hemos preparado una guía con los mejores consejos para perfeccionar tus habilidades de juego.

Cómo Jugar

Jugar a Undercover Mr. White es sencillo. Aquí tienes los pasos básicos:

  1. Configuración de la Partida: El primer jugador (el "master") configura la partida eligiendo el número total de jugadores, el número de Undercover, el número de Mr. White y opciones avanzadas como el modo de votación.
  2. Distribución de Roles: Cada jugador, por turno, pasa el teléfono al siguiente para descubrir en secreto su rol y la palabra asociada. Los roles posibles son:
    • Civil: Recibe la palabra secreta principal. El objetivo es eliminar a todos los Undercover y Mr. White.
    • Undercover: Recibe una palabra ligeramente diferente a la de los Civiles. El objetivo es mezclarse con los Civiles y sobrevivir hasta el final.
    • Mr. White: No recibe ninguna palabra. El objetivo es evitar ser descubierto y, si es acusado, adivinar la palabra secreta de los Civiles para ganar. Es posible establecer reglas para que el primer o incluso los dos primeros jugadores no puedan ser Mr. White.
  3. La Ronda de Pistas: Empezando por el primer jugador, todos dicen una sola palabra como pista. La pista debe ser lo suficientemente específica para demostrar que conoces la palabra, pero no tan obvia como para revelársela a Mr. White.
  4. La Votación: Después de que todos hayan dado su pista, se abre una discusión para decidir a quién eliminar. La votación puede realizarse de dos maneras:
    • Voto en persona: más rápido, los jugadores declaran abiertamente por quién votan.
    • Voto anónimo: se pasa el teléfono para una votación secreta, para una experiencia con más faroles.
  5. Eliminación y Adivinanza de Mr. White: La persona eliminada revela su rol.
    • Si el jugador eliminado es un Civil o un Undercover, el juego continúa con una nueva ronda (si aún no se han cumplido las condiciones de victoria).
    • Si el jugador eliminado es Mr. White, tiene una última oportunidad: debe intentar adivinar la palabra secreta de los Civiles. Si acierta, gana. De lo contrario, es eliminado y el juego continúa.
  6. Condiciones de Victoria:
    • Los Civiles ganan si eliminan con éxito a todos los Undercover y a todos los Mr. White.
    • Los Undercover ganan si al menos uno de ellos sobrevive hasta el final del juego.
    • Mr. White gana si sobrevive hasta el final (cuando solo quedan él y otro jugador) o si, al ser eliminado, adivina la palabra secreta de los Civiles.
    • Los Undercover y Mr. White pueden ganar juntos si los Civiles son eliminados y ellos permanecen en el juego.

¿Aún tienes preguntas?

Si todavía tienes dudas o algo no está del todo claro, tenemos una página con las preguntas más frecuentes justo para eso.

Ir a la página de preguntas frecuentes

¡Ahora que conoces las reglas, estás listo para jugar!

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